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機動戦士ガンダムF91Mobile Suit Gundam Formula 91 媒体 劇場版 話数 1部 メディア展開 コミック小説ゲーム VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍クロスボーン・バンガード VSシリーズ登場機体 ガンダムF91ビギナ・ギナヘビーガンベルガ・ギロスラフレシアデナン・ゾンダギ・イルスバグ VSシリーズ登場人物 シーブック・アノーセシリー・フェアチャイルドザビーネ・シャルカロッゾ・ロナ VSシリーズ使用BGM ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜君を見つめて-The time I'm seeing you-最終決戦F91ガンダム出撃 VSシリーズ関連ステージ フロンティアⅠ外壁フロンティアⅠ Gクロスオーバー ラフレシア 【あらすじ】 宇宙世紀0123年。 0093年の第2次ネオ・ジオン抗争(*1)以降大きな戦乱も無く、人類はその大半が地球から月までの軌道に設置されたスペースコロニーに移住し、地球連邦政府という国家の枠組みを超えた全地球規模の組織に統治されていた。しかし、連邦政府の疲弊・腐敗は、確実に進んでいた。 その折、マイッツァー・ロナは「人の上に立つべき者は、人々の規範となるような高貴な精神を持つ者でなければならない」とする思想「コスモ貴族主義」を掲げ、地球連邦政府の打倒と理想的な貴族主義社会の実現のために、秘密裏に「クロスボーン・バンガード」を設立。多数の新型MS部隊を軸にスペースコロニー「フロンティアIV」を急襲する。 フロンティアIVに住む少年シーブック・アノーは友人達と共にフロンティアIに脱出、そこで練習艦「スペースアーク」と起動不可の状態で格納庫に眠っていた母が開発したMS「F91」と出会う。 【作品解説】 完全新作劇場映画作品第2弾で「機動戦士ガンダム」の製作メンバーが再集合し、ボーカル曲のアーティストも「機動戦士Zガンダム」の後期OP曲「水の星へ愛をこめて」で人気を博した森口博子が担当した。Fはフォーミュラを意味し、91は1991年に公開したため。 宇宙世紀という枠に入るが、それまでのガンダムシリーズから大きく年を離した時代設定になっている。これはアムロとシャアの物語が既に完結しているという意味を踏まえての事である。物語のコンセプトは「家族論」だが、いかんせん2時間1作完結という短い尺の中では視聴者に伝えきれないところも多々あったようで、若干の混乱を招いた(小説版はこの辺りの説明を補完するものとなっている)。また、「Ζ」の毒ガスや「逆襲のシャア」の隕石落とし以上に直接的な残虐性を描いた要素として、殺人兵器「バグ」がある。その描写は戦争の悲惨さや残虐性を低年齢層の視聴者にも見せ付け、波紋を呼んだ。 登場人物のNTへの認識もジオン共和国自治権返還から20年以上たったためか「パイロットの資質がある人間」になっているのも特徴、主人公でありNTであるシーブックでさえもその認識となっている。 全体的なメカニックデザインは、当時流行っていたF1レースのイメージを取り入れ、流線化、小型化、単純化が進み、劇中設定(整備等のコストの肥大化、劣悪さ)でも現実的な意味(顔が見えずらく、胸部等が単なる鉄板に見える)でも「ダウンサイジングによるコストダウン」を意図したものとなった。しかし、F91のフェイスオープンに関しては製作側からも非難され、ファンからも賛否両論を生んだ(とある模型雑誌からは「F91でガンダムは終わった」とまで言われた)が、今では普通にガンダムシリーズの一作として数えられている。 余談だが、劇中では当初は「F91」とだけ呼ばれていたが、スペースアークの艦長代行であるレアリー・エドベリの提案で、見た目と往年の名機にあやかって「ガンダムF91」と呼称されるようになった。 映画公開から4ヶ月後、SFCソフト「機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122」が発売された。ゲーム版F91と呼称される場合も多いが、同作は「F91」の1年前のストーリーであり、登場人物が異なる他、登場MSも一部が共通するのみである。 続編として、映画の10年後を描いた漫画作品「機動戦士クロスボーン・ガンダム」が存在する。富野監督が原作を担当したこの作品はF91の完結編であると同時に、時系列で30年後の「機動戦士Vガンダム」とを繋ぐ物語となっていて、本作の主人公シーブックとセシリーが偽名(セシリーは本名)で登場。Vガンダムで使用された技術も一部登場する。 【VSシリーズ登場勢力】 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 この頃の地球連邦軍にはかつての力は無く、コロニー単位での独立運動が発生している。 またMSもかつてのものに比べて大幅に小型化する傾向になっていた。 F91を搭載するスペース・アーク級宇宙練習艦はクラップ級巡洋艦に小型MSを運用することを想定して改装されているが、クラップ級自体はシャアの反乱の時代のものなので30年近く前のものが現役ということになる。 F91が積まれていたこともあり、スペース・アークを拠点としてクロスボーン・バンガードと戦う事になる。 クロスボーン・バンガード 元々はジャンク回収業者から始まった「ブッホ・コンツェルン」が立ち上げた私設軍隊である。 コスモ貴族主義を理想にしており、貴族国家「コスモバビロニア」の建国を目指している。 【VSシリーズ関連使用BGM】 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」の主題歌。アーティストはガンダムお姉さんこと森口博子氏。 主に「F91」枠のステージで流れる。なお、ゲーム中で実際に流れているのは3番。EXVS.でも基本は3番だが、2番のサビがイントロとして流れる。3番が採用されているのは、本曲の1番や2番は非常に穏やかな曲調のため戦闘のBGMには向いていないためと思われる。 毎年年末に某大手放送局で流れる某歌番組に歴代ガンダムソングで初出場した経験がある(ちなみに森口氏もこれが初の紅〇出場である)。余談だが歴代で某歌番組で流れたガンダムソングは3曲あり、2004年の「nobodyknows+」の「ココロオドル」(「SDガンダムフォース」第2期ED)、2015年の「MISIA」の「オルフェンズの涙」(「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」第1期前期ED)、1991年の本曲と意外な事にすべてEDで流れる曲である。 PS2ゲーム「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」では、同作のエンディング曲として使用されている。 君を見つめて -The time I'm seeing you- 「機動戦士ガンダムF91」イメージソング。上の「ETERNAL WIND」のカップリング曲としてCDに収録された。もともとは本曲がエンディングテーマとして使用される予定だったが、冨野監督の意向で「ETERNAL WIND」が使われる事になった。 いかにも主題歌らしい曲調のため、スパロボでは本曲がF91の戦闘BGMとして採用されている作品がある。 【VSシリーズ関連ステージ】 フロンティアⅠ外壁 NEXT PLUSで追加されたステージ。その名の通りコロニーの外壁を模した湾曲した地面の上にやや大きめな障害物がある。地面以外はあまり特徴はないステージ。NEXT PLUSのKルートではここでラフレシアが出てくるため、障害物を盾にする戦法が使えないのが厳しい。 フロンティアⅠ EXVS.FB以降に登場するステージ。 市街地とコロニーミラーが同時に存在し、コロニーミラーと市街地との間にはかなり大きめな高低差がある。コロニーミラーのほうは障害物がないまっ平らなステージで、市街地は建造物が密集しているうえに山まであるので、場所によって地形との相性を考える必要がある。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 ラフレシア ラフレシアが戦場を横切る通過タイプのGCO。通過も一瞬で持続性がなく、ラフレシアも綺麗な円の形をしているので警告ラインに入らなければまず当たる事のない微妙な性能のGCOである。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 新たなる宇宙へ(ノーマルコースAルートSTAGE2)…作中BGM 君を見つめて(ハードコースAルートSTAGE5)…イメージ曲「君を見つめて-The time I'm Seeing You-」から
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改造コード関係 改造コード関係起動ディスクを作って使う 必要なもの Swap無しで改造コードを使う 必要なもの 基本的な使い方 コードが効かない場合の原因と対策 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 改造コード保存ファイルをPC上で編集 改造コードをまとめて復号化 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 MultiBootTITLE.DB HDL限界圧縮 DMS搭載本体での改造コード使用方法 焼いたHDLとスワップする エックスターミネーターエクストリームについて 起動ディスクを作って使う 必要なもの 1.DVDLoaderにXploderとFreeHDLoaderを統合して焼いたDVDorCD。 2.上記のものを起動するための環境。SwapmagicやRKSwapperなど。 3.改造したいゲームのXploder用コード。 DVDL+Xpl+HDLは、バージョン違いにより動作しない組み合わせがあります。 基本的な使い方 1.SMDVDなど - DVDL+Xploder+HDL起動。 2.DVDLのメニューからXploder起動。 3.Xploderでコード効かせてディスク入れ替え画面で○を押す。 4.再びDVDLのメニューが立ち上がるからHDL選択してGame選んでPlay。 Swap無しで改造コードを使う 必要なもの ※どれかが必要です Xploder日本版(GAMETECH)のELF Xploder海外版(BLAZE)のELF CodebreakerV1のELF バージョン Ver. 1.0 Build 003f Ver. 1.0 Build 0184 Ver. 1.0 Build 0021 サイズ 642,876 Bytes 723,900 Bytes 740,544 Bytes CRC16 A913 2B87 6F59 CRC32 72E343CB AC1D55D9 7F694630 MD5 87e095dfc648b349 febac2b73c8a1270 7778bada4fffe555 8253f2a6bb1ca4f2 65010FD5E3AB8E68 F5AFD9270D66DA5C 使い方等はCodebreakerと同じです 日本版Xploderで入れたコードタイトルなどは文字化けします(CB) 日本版XploderはVer. に関わらずブラウザに戻れない模様Ver. 1.0 Build 003fは可能です 基本的な使い方 1.PS1CD起動 2.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 3.メモカ(USB)Xpl or CB 4.コードを選択後×ボタン 5.メニューに戻る 6.ブラウザ画面に戻る 7.PS1CD選択 8.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 9.メモカ(USB)HDL,HDA起動 コードが効かない場合の原因と対策 1.使用したマスターコードが悪い マスターコードを復号化する ※Xploder、Codebreaker共に暗号化コードに対応しているのですが、復号化しないと効かないという報告があります。 一方、暗号化しないと効かないという例は報告されていません。これを機会に全て復号化コードで使う習慣を身に付けましょう。 別のマスターコードを使うかマスターコードサーチを使って自分で探す。かぢゃぽんのお部屋さんでマスターコードを自動でサーチするツールが公開されています。 自動サーチツールでは人が解析した場合と比べて、書換周期が遅いもの、 途中で書換が止まってしまう(コードが無効になる)ものが見つかる場合があります。 1.自分が持っているツールでは対応していない改造コードだった。 対応しているコードに書き換えましょう。変更不能な場合あきらめるか自分でサーチ。 [Xp,CB]・PARの1回書き込みコード(暗号化9XXXXXXX XXXXXXXX)は非対応です。 通常書き込みコード(暗号化1XXXXXXX XXXXXXXX)に変更して使用してください。コードの内容によっては常に書き込んでいると ゲームが止まる場合があります。パッドコードなどを併用しても回避できない場合は諦めて下さい。 Xploderはバージョンによっては動作する模様 Ver. 1.3の報告アリ CB Ver.1、BLAZE版XPはPAR及びXploderのシリアルコード (暗号化7XXXXXXX XXXXXXXX,XXXXXXXX XXXXXXXXの2行で構成)には非対応です。 通常書き込みコードに変更してください。 ※XPのCDから作れるノースワップ版は使えます 1.たまたまHDLでは使えないコードだった。 PAR用の暗号化されたコードを復号化して使ってみる。 2.BBnaviが入っている BBnaviが入っているとブラウザに戻らない場合があります。その場合は削除してください。 よくある質問と回答 HDDを取り外すことでブラウザに戻すことは可能ですが、HDDは内部で円盤が高速回転している構造の為、 通電中に取り外す行為はHDDが破損する恐れがあり大変危険です!!余程の事情が無い限りBBnaviを削除しましょう。 1.使用しているメモリアドレスが競合している MultiLoadTitle Toolsを使う。 ランチャー(LaunchELF等)を経由すれば、当然ランチャーが使用するメモリアドレスは占有されてしまいます。 ゲームをプレイすることが目的な場合は不要なので使用はなるべく避けると良いでしょう。 HDLをPS2-Packerなどでできるだけ圧縮してみる。 圧縮することでXPLとHDL間で競合しているメモリーアドレスをずらし、上手く改造できるようになる模様。 HDLの背景画像をあらかじめ黒一色などに差し替えることで効率よく圧縮できます。圧縮についてはMOKEMAtionが、 画像差し替えついてはAtnek氏のページが非常に参考になります。 HDL限界圧縮も参考にしてみてください。 PARは競合し過ぎなようで使えません 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER以外のBIN(4MB)をバイナリエディタ等で9CF3C以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは642,876バイト(Ver. 1.3 Build003f)になります。 ※使用可能コード種別はCodeBreaker V1と同等と思われます。 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER.BIN(4MB)をバイナリエディタ等で9E0BC以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは647,356バイト(Ver. 1.3 Build0040)になります。 ※このバージョンは無改造PS2でのノースワップ・ノーイジェクト改造は無理です 改造コード保存ファイルをPC上で編集 XplCheatEditor2.4を使用すると編集可能です。 ExecFTPsをPS2側で起動して、XplCheatEditor側で設定をすると 改造コード保存ファイルのダウンロード・アップロードが行えます。 改造コードをまとめて復号化 Hanimar(PS2DIS作者)さんのページで改造支援プログラム(ps2cheat)が公開されています。 複数行をまとめて復号化・暗号化できます。 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 Launchバージョン、圧縮方式 HDL(Lzma) HDL(標準圧縮) 3.33Lzma ○ 3.32Lzma ○ 288 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 11 11 ID jacVhgIO LaunchELFv3.33(Lzma)、 Code Breaker、HDLでコード効きました。 LaunchELFv3.33(メモカ)→Code Breakerv1(HDD)→LaunchELFv3.33(メモカ)→HDLoader05B(HDD)ちなみに、HDloaderをlzmaで圧縮してるとCode Breakerからブラウザに戻らず。 HDloaderはps2packのデフォルト圧縮にしたところ起動OKでした。 289 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 21 16 ID YjWcAOn2? 288 Code Breakerからブラウザに 戻るタイミングにLaunchELFの圧縮ではなく HDloaderの圧縮が関係してくるんですか?? 290 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 28 17 ID jacVhgIO 289 HDloaderがlzma圧縮の時、 ブラウザに戻らなかったので、はじめにHDloaderをps2-packerのデフォルト圧縮にしたところブラウザに戻ってコードも効いた。 190の報告にあるけど、マスターコードがEC8782E0のものは 3つほど試したけど全部行けた。他は試行してないのでわかんない。 今のとこLaunchELF自体はlzma圧縮のv3.33でとりあえず支障なし。 一応HDloaderの圧縮形式でブラウザ戻らないってのもあったので報告ということで。 HDLパック済(標準)&CODEBREAKER V1 (M)\LaunchELF 3.31 3.32 3.33 3.4b EC8782E0 ○ ○ ? ○ EC878530 ○ × × ○ EC8B???? × × ? ? 787 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:05/02/06 14 06 57 ID GFXqz9Iv LaunchELF3.4bの改造コード使用の 動作報告です。 HDLoaderをps2-packer-0.4.4でPackした物でCODEBREAKER V1で試した結果です。 Master EC8782E0で始まるコード ○ Master EC878530で始まるコード ○ ちなみに、ラジアータもEC878530でしたので コード効きました。 Master EC8B・・・で始まるものこちらのコードは対応したゲームを所有してなかったので確認してません。 3.31と同じ位いくつか 改造コードが動作するので、3.4bに乗り換えました。 HDLoaderをDefaltパックしたものでCODEBREAKER V1でコードがきくか LaunchELF3.31と3.32とでゲーム数本使って 比較してみた。 Master EC8782E0で始まるもの(改造コードで多数使われてるもの) 3.31と3.32で、どちらとも○ Master EC878530で始まるもの(改造コードで結構使われてるもの) 3.31で○ 3.32で、× Master EC8B・・・で始まるもの 3.31 3.32両方で、× 自信ないけどマスターコードに依存するのかな。 Master EC8782E0で始まるコードは、確実に使える気が汁 MultiBootTITLE.DB LaunchELFを使わずにMultiLoadTitle.DB ツール解説を利用するのもありかも。 HDL限界圧縮 バッチ自体のやりかたはMOKEMAtionを参照してください。既知限界 HDL- 155KB(?) HDA- 151KB(?) 背景、起動画面を黒一色にする パッチ当て&画像差し替え "hdlpatch_0.5.exe /N /C /S /B /L /IS BLACK.bmp /IM BLACK.bmp HDLoader.ELF HDL_D0.ELF" 日本語使用化パッチ "hdl_jp.exe /j HDL_D0.ELF HDL_D0J.ELF" バイナリエディタで英語以外の言語メニュー部分を埋める。 "0x1D158-0x1D28F間と0x1D620-0x22E52間を6B又は00で埋める。" 再圧縮 "ps2-packer.exe HDL_D0J.ELF HDLoaderD0.ELF" Lzma形式で圧縮すれば100KB切れるが、圧縮率とコード成功率は比例しない模様。 DMS搭載本体での改造コード使用方法 DMS3搭載本体にて。 LaunchELF v3.3(△ブート)→X-PLODER(BOOTディスクorHDD)→ブラックアウト LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→X-PLODER(HDD) →LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→HDLoader(HDD)→ゲーム(HDD) こちらはOK。 後、HDLD_SVR.ELFはバイナリエディタで6780H以降を書き換える事でデフォルトIPを指定する事が可能。 本体のピックが気になる人はSYSTEM.CNF、LaunchELF、ELISA100.FNTの3つだけのブートディスク作れば良い。 改造コード使用時に本体電源ONからゲーム起動までディスク入れ替え無しになるのでオススメ。 焼いたHDLとスワップする PS1CD→LaunchELF→Code Breaker V1起動→ 選択画面→Select CheatsをX→改造するタイトルを選びX→文字がピンク色になるのでStart→ 選択画面→Start GameをX→画面が黒くなって「Please insert game」→X これでブラウザにいかないタイトルはX押す前にSWAPしてCDに焼いたHDLいれればコード効くよ面倒だけど PAR2経由で他のELFを実行する もきゅりん氏作TXTを編集。現在は実用に至ってませんが、皆さんで色々試してみてください。 準備するもの CDGenPS2またはISOダンプソフトとUltraISO、起動させたいELFファイル (※事前にファイル名はBOOT.ELFにしておく) 手順 1.PARのISOイメージを作成するか中身ファイルを全てHDDにコピー 2.PARのSL??_???.??をコピーなり何なりしてもう一つ作る。 3.↑のファイルをバイナリエディタで開き、複数あるSYSTEM.CNFの文字列を全てSYSTE1.CNFに書き換え。 4.PARのSYSTEM(拡張子はCNFだが、表示は無く短縮ダイヤルと認識されている可能性大)をコピーなり何なりしてもう一つ作り、 ファイル名をSYSTEMのMを1に書き換え。 1.SYSTE1をメモ帳で開き、SL??_???.??をBOOT.ELFに書き換える。 ISOダンプソフトとUltraISOの場合は6へ CDGenPS2の場合は7へ 1.UltraISOでPARのISOを開き、書き換え済みSL??_???.??を上書き、SYSTE1とBOOT.ELFを追加。 2.CDGenPS2でファイルを元のLBA通りに配置してISO作成。 SL??_???.??は書き換え済みを入れる。元々あったファイル名の配置が終わってからSYSTE1とBOOT.ELFを追加。 1.何らかの手段でHDLにインストール。 2.HDLから実行すると読み込まれるのはSYSTEMだが、 PAR内部でコード処理適用後読もうとするCNFはSYSTE1になっている為、 BOOT.ELFが実行される。 実験した方々の言葉 メモカHDL→PAR2(コード選択)→LaunchELF→HDL→ゲーム選択後ブラックアウトしましたが・・・ 374 名前:353 投稿日:05/01/15 02 27 16 alQsXJRz SYSTEM.CNF書換方式、現状では問題を解決するまでには至らず PAR3 ドングル認識できず。ドングル壊れてました。真実は不明 PAR2 LaunchELFでHDDを覗いても__bootがいない。認識できていない模様。 HDDにELFの殆どを入れていた為 HDL起動確認断念。 MCにHDLがあったところでメニューまで進まないと思われる。 PARとHDDモジュールの場所が競合 しているのだろうか。起動先ELFをPS2Browserやmc0 \BIDATA-SYSTEM\BOOT.ELF、rom0 OSDSYSにしてみるが 起動せず。 cdrom0でないと無理らしい。 2005-01-25 (火) 22 27 47 SYSTEM.CNFとSYSTE1.CNFの最後の行に HDDUNITPOWER = NICHDD を追加し、 PAR起動後のELFはHDLにするとゲームタイトルを認識。だが起動せず。 XPL ラベルが無いのでバイナリエディタでの修正位置不明 PS2DISでSYSTEMとCNFのパターン検索をするも発見できず。 動作原理はPARと別か。 エックスターミネーターエクストリームについて Xploderとの違い 1.起動後DISCは回転したままでかなり耳障りである。 2.コードについては数は増えているが、根幹は同じでありXploderでコードが効かないものはエックスターミネーターでも効かない。 3.ゲームスタート時(エックスターミネーターからゲームDISC交換時)には強制的にエックスターミネーターDISCがイジェクトされる。 4.動画や音楽の再生、セーブデータの圧縮解凍など。 ※ USBなどの外部機器と繋いでセーブデータのバックアップが出来るような記述がHPなどにあるが、実際はUSBのメモリースティックやHDDにmp3やjpg、mpgなどのファイルを入れておき、それをPS2に繋いで再生するという機能だけである。PS2のメモカから USBストレージにデータのバックアップは出来ないので注意が必要。 HDA関連 HDAにインストしても起動は不可。 メモカブートは利用しているELFファイルが確認出来ない為、現段階では不可。 ファイル配置や、タイムスタンプはXploderと全く同じであるが、Xploderと同様の方法でXploder.binを抽出しELFファイルに変換後このファイルをメモカブートするとXploderが起動してしまう。エックスターミネーターでは他のファイルにプログラムがあると考えられる。 エックスターミネーター→圧縮済HDA_DISCでコードの適応確認。(圧縮済HDA_DISCはMODCHIPを付けていないと起動不可) エックスターミネーター→SM3.3→HDA(メモカ) ※XPLとXtremeは違いあり。エスプガルーダで試したが全てのコード利用できたXPL、一部コードがきかなかったEXTreme (終)
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ガンダムNT1・アレックス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 046 RX-78-NT1 図鑑:ガンダムNT1"アレックス"生産:ガンダムNT1"アレックス"兵器:Gアレックス NT用ガンダムの開発 6000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 40.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 12 3 11 G-3ガンダムの開発 NT研究機関の設立 RX-78に改修を施し、ニュータイプ用MSを開発する。 マグネットコーティング技術、全周囲モニターなどの最新技術の採用によって、高性能の獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 5800 資源 7500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 280 運動 48 物資 170 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダムNT1・FA)4560/8800 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 75 1-1 90ミリ ガトリング 65 75 1-1 Hバルカン 32 50 1-1 ビームサーベル 114 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: NT用ガンダム。かなりの良性能なのでパイロットを載せれば2部中盤までは活躍できる。 今回はエゥーゴ版、連邦版でもアムロの専用機で、載せれば狂ったように撃ち続けるので強い。 とはいえまともに使えるのは1部終盤ぐらいなのであまり機会がないが。 エゥーゴ序盤でクワトロが奪取作戦に参加するまではこの機体をあげると活躍してくれる。
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 ■「裏技・攻略」情報 ●全模式出現 在標題畫面中出現「PUSH START」期間輸入L1+L2+START。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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番号 略名 正式名 229 グレミー・トト グレミー・トト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 1(S覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 17 14 15 12 15 A 13 15 12 13 11 13 B 11 13 10 11 10 11 C 9 11 8 9 9 9 D 7 9 6 7 8 7 E 5 7 4 5 7 5 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部130T時エゥーゴ&ティターンズ健在アクシズ増援5T後に加入 少尉B エゥーゴ又はティターンズ滅亡後離脱 アクシズ グレミー別働隊結成でグレミー・トト(ノーマルスーツ)から変化 少尉E(経験値引継ぎ) アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 少佐B 味方会話キャラ ハマーン プル プルツー 敵戦闘時会話キャラ ジュドー ルー・ルカ ハマーン プル NT 友好キャラ ラカン プルツー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 グレミー・トト(ノーマルスーツ)から物語が進んだ後の姿。 今作では、原作終盤の格好になると、全ての能力が強化される。具体的には指揮関係の能力に+3、戦闘関係の能力全てに+1。成長が本ゲーム中において全キャラ最高値で、さらにSランクになるとNTに覚醒する。ジオン編ではティターンズ・エゥーゴ両勢力との戦闘を135ターンまで続けて居なければお目にかかれない上、どちらか片方でも倒すと帰ってしまう。アクシズ編ではイベントによりこの状態に変わる。ロウルートではハマーン様と手を取り合ってシャアと戦う展開もあり得るが、計画的にイベントを起こさないとアクシズ・グレミーが発生し抜けて敵になってしまう。なお、グレミー軍編では総大将でありながら階級は少佐と高くない。それでも敵対時よりはマシで、その場合には反乱後も少尉のままだったりする。ただ幸いなことに、アクシズ・グレミーは途中加入のキャラを含めて中佐以上のキャラは一人もおらず、同階級であるラカン、ガデブの二人が昇進しない限り、グレミーの能力が阻害されることはない。また、二人ともランクAまでの比較なら指揮能力に大きな差はないので、階級に関してはさほど気を使わなくてもよいだろう。今回バウが専用機でなくなった為、限界185の所為で15というグレミーの高い格闘値とバウの優秀な格闘性能を十分に引き出せなくなったのは残念。ちなみにSランクでの戦闘能力はNTLv1を加味すると射撃16格闘15耐久12反応17になり、ジョニー・ライデン(射撃16格闘15耐久12反応18)と極めて似た能力になる。総大将の指揮能力とサイコミュ兵器の運用能力を持ったライデンとでも言うべき彼は、ハマーンの様な鬼神キャラと比較するとさすがに及ばないものの、常に最前線で大暴れできる文句無しのエースである。ジョニー以外でハンマ・ハンマを乗せても良い候補だろう。 設定 トミノメモによれば独裁者ギレン・ザビのクローンであり、エルピー・プルやプルツーも同様である。 アニメ劇中では、独裁者ギレン・ザビの落胤を自称。放送当時のアニメ誌では、ギレンの精子とNT女性の卵子による試験管ベビーで、プルたちの異母兄という設定であり、ボンボンに連載された村上としやによる漫画『機動戦士ガンダムZZ』においても同様の設定であり、父と母はいない。 アニメの脚本を担当した遠藤明範による小説版では、彼が肌身離さず大事にしていた「両親の写真」はデギンとその妻のものであり、こちらではデギン・ザビが両親という設定のようだ。 漫画『ギレン暗殺計画』では一年戦争時、幼少のグレミーが描かれている。没落した名家トト家が養子に迎えた子供で、グレミーを迎えてからは急速に盛り返したらしい。この漫画の設定では、ギレンの落胤という噂は公国時代から囁かれていたようだ。 ハマーンが最大の危険要素として常に彼を意識し、監視の眼を光らせていた事は事実である。また、その監視役として送り込まれたオウギュストを圧倒して寝返らせたり、ネオ・ジオンを二分するだけの将器とカリスマを有していた。 一方、私生活では、ジュドーの妹リィナを戦場で拾い「立派なレディに育てよう」と計画を立ち上げたり、プルを精神操作して自分を兄と呼ばせたり、プルがジュドーに懐く様を見て嫉妬したり、プルツーを自分に懐かせたり、と人間くさい嫉妬心や独占心を抱えている。 終盤ではエルピー・プルの残留思念に苦しむプルツーのクィン・マンサに同乗したが、コクピットから飛び出したプルツーを呼び戻そうと身を乗り出した際に、想い人であったルー・ルカのZガンダムから狙撃され、彼女の涙と共に放たれたビームの閃光の中に消えると言う切ない最期であった。 士官ですらない末端の新兵として初登場したその作品内で勢力の総大将にまで上り詰める、というケースはガンダムシリーズ全キャラでも極めて稀(SDガンダム系も含めれば他にいなくも無いが)。本シリーズでは系譜から登場で、高い成長性はその時から続いている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 確かにグレミーは成長率も高く育てがいのあるキャラだけど、彼のNT値が1というのは余りに低すぎるかと。 -- 名無しさん (2012-01-08 19 13 29) ↑しかしだからといって原作で高いNT的な描写は見られないのでこれ以上上げる必要はないと思う。 -- 名無しさん (2012-01-08 20 15 43) アフリカ編では現地の反政府ゲリラと意気投合して共闘していたけど、そのお陰でゲーム中ではゲリラ達がグレミー軍の指揮下に入ったので、各軍の中でも特に初期の人材が乏しいグレミー軍にとってはとてもあり難い。 -- 名無しさん (2012-03-10 18 54 31) 能力的には、シャリアブルに近く、シャアやハマーン・シロッコほどでは無いが、あらゆる場面で万能な存在。 -- 名無しさん (2012-10-26 20 49 17) ギラドーガSに乗せてる時は格闘回数2倍だけどヤクトになるとそうでなくなってしまう。以外にもクィンあたりが丁度200になってたりする。格闘以外はバウで全て収まる -- 名無しさん (2013-03-07 15 01 49) グレミー軍と敵対する場合、勢力代表なのに階級が少尉のままという悲惨っぷり。 -- 名無しさん (2013-09-20 01 02 10) 伍長バージョンと比べて指揮・魅力が3上がり射撃・格闘・耐久・反応も1ずつあがっている。 -- 名無しさん (2013-12-03 08 38 51) アクシズだと初期ランクが低すぎる上にちょくちょくイベントで離脱するのでなかなか育てられない グレミー軍では貴重な指揮官でもあるのでガンガン戦わせて早めにSランクまで上げておきたい -- 名無しさん (2014-04-14 13 15 22) 反乱させたくなければさっさと育てた後アクシズに放り込んどけばいいのかな? -- 名無しさん (2017-05-31 16 50 59) 主人公でありながら、戦闘開始台詞で「パパ」「ママ」と言ってしまう等、 -- 名無しさん (2018-02-27 21 39 23) 追記 ロリコンどころかマザコンでもある。マザコンの差はシャアほどでは無いが。能力なら、OTエースにぶつけるには十分な数値。 -- 名無しさん (2018-02-27 21 47 01) 妹関連やパパママ発言などから、純粋に家族というものに憧れを抱いていたのかもしれないね。という超好意的解釈 -- 名無しさん (2018-04-01 00 15 39) Sでようやくラカンの指揮をようやく上回る。その頃にはサイコⅡも出来てるはず。NT値が1しかなくとも、生存性が高いので乗せない手はない。それまではバウで成長させやすいのでガンガン戦わせよう。グレミー編では終盤に勢力代表に躍り出てくるカタルシスが最高に楽しいキャラクター。ある意味一番面白い勢力かつ人物かもしれない。やりこみたいならば是非、彼にルーをあてがうスタイルをやるべき。 -- 名無しさん (2018-06-26 19 32 04) 勢力のボスかつ若き指導者、そしてこのゲームが『アクシズの脅威』だからこその高能力。劇中この格好になってから1人でMSに乗ったことはほとんどなく、格闘が高い根拠もはっきりしない。指揮と魅力は間違いなくあったはずだが…。NT能力の根拠はおそらく地上でプルの接近を察知したあたり(と彼女との血縁)だが、血に縛られジュドーと対峙する姿はOTそのものだった。クィン・マンサも独力では動かせなかったと思われる。ゲームでは終盤アクシズ製サイコミュMSならどれをあてがっても強いがやはりファンネル搭載機に乗せたいところ。。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 04 56) 敵として出てきて、大将かなと確認したら佐官ですらないことを確認して、優先打倒先をラカンにしたことがある。 -- 名無しさん (2018-11-25 09 10 36) ZZに登場するはずだったシャアの代役だけあり、貴種の生まれでマザコンロリコン(本当の妹ではないが)シスコンとかなり似通っている。 -- 名無しさん (2019-02-02 17 16 07) シャアみtリィナは私の母になってくれたかもしれない女性だ。とか言い出したら流石にドン引くが -- 名無しさん (2020-05-15 11 09 21) アクシズで昇進させるのは本当に大変。指揮能力と階級がここまで噛み合ってないのもグレミーぐらいだろう。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 37 59) 経験値引き継ぎだしイベントで抜けるまでパオングにでも乗せたハマーンとA覚醒のイリアと一緒に組ませて経験値食わせる感じかなあ。低いうちは雑魚狩りでもすぐ上がるし。上手くティターンズの士官釣って無駄なく功績稼げれば艦長クラスの機嫌次第で一気に昇進も狙える -- 名無しさん (2020-06-26 14 42 08) 指揮、魅力、反応が突出してる。耐久もまあまあで指揮官然としたステ振りになってると思う。NTとしてはあまり期待できないけれどプルズがいれば十分? -- 名無しさん (2020-06-30 17 44 19) キュベレイは脆いのでバウやザクⅢ改に乗ればグレミーでも倒せる範囲。ジュドーやアムロは最新鋭のガンダム系列に乗ってくるからEx-Sやνまで行くと厳しい。 -- 名無しさん (2020-08-17 14 32 08) ザビ家の血を引くというよりは能力的にガルマに似てしまっている。辛うじてNTなのはアクシズの環境の賜物か。 -- 名無しさん (2020-09-12 20 26 20) ジオン編ではエゥーゴとティターンズどちらか倒すと居なくなるのは残念、ギレンの落胤を自称するなら父?であるギレンと手を取り合って戦う展開もあったのでは -- 名無しさん (2020-11-04 21 00 37) ↑続き -- 名無しさん (2020-11-04 21 01 04) 一応ジオン本国でも、技術投資を遅らせて、キュベレイのプランをハマーンから貰わなければ、ノーマルスーツ姿でなら加入するよ。できるなら、この姿で来て欲しい所だけども…。 -- 名無しさん (2020-11-04 22 06 25) せめてグレミー軍ぐらい大将でいいだろと思うのだが -- 名無しさん (2020-11-06 12 29 22) 戦争真っ只中にいらんことをして敵を利する結末に終わるのは叔母?譲り -- 名無しさん (2021-01-15 22 20 53) グレミーのステってそんな強い描写なかった気がするけど、これから成長するにしてもかなり優遇されてる気がする。普通にガルマとどっこいか今のステから射撃・格闘・反応-1~2でNT1か2補正入れてくらいが妥当と思う。指揮は妥当とは思うけど魅力は14か15くらいだと思うけどなぁ。 -- 名無しさん (2021-01-16 01 45 31) 今だからぶっちゃけるけど正直グレミーの外伝は要らんかったと思う。所属するメンバーも開始時期も明らかに面白味に欠ける。ちょっとジオンの外伝勢力が多すぎる。どうせならグレミー削って連邦系1部の外伝が欲しかった。 -- 名無しさん (2022-01-23 10 21 02) 攻略本のインタビューではメインプログラマーの人が仕様を確認する為によくグレミー編をプレイしてたとか、OPが短いので。という事でグレミー編はアクシズの脅威Vの影の功労者なのかも? -- 名無しさん (2022-01-24 12 43 20) ↑なるほど、グレミーでばかりプレイしていたからティタやデラフリの階級ミスに気付けなかったのか。てかテストプレイしてても指揮バグや格闘バグに気付けないもんなのかね -- 名無しさん (2022-01-26 13 22 36) ↑ 格闘バグは実は系譜も同じなので仕様だった(あるいは仕様と誤解した)説 -- 名無しさん (2022-07-28 23 12 27) 作中だと高貴な血とまでしか言ってなかった気がするがギレン・ザビの落胤を自称してたってどの作品? -- 名無しさん (2022-08-05 18 42 14) いろいろ諸説錯綜していてこれというソースがない(おそらくギレン隠し子説はムック本の記述とかその類)。ただ小説版ZZではデギンの子設定、MSV-R関連でもトト家の養子ということになってるので作中でザビ家の係累と信じられるくらいの立場ではあると思われる。 -- 名無しさん (2022-08-05 19 56 15) ギレンの隠し子説は「ギレン暗殺計画」からだよ -- 名無しさん (2022-08-06 09 27 42) ↑ そんなに新しいのが初出じゃない。例えばSDガンダムのカードダス(1988年ごろ)のグレミー・トトのカードには「父ギレンの意志は私が継ぐ」というセリフが宛がわれている。 -- 名無しさん (2022-08-07 00 21 47) 決して弱いわけではないが、周りにいるのがハマーンやプルズ、そして強化マシュマーやキャラなので二回り以上劣ってしまう。最後まで抜けない小物感 -- 名無しさん (2023-04-14 12 22 35) ギレンの隠し子とかクローン説は2000年のスパロボαの時期にはもうあったから初出はもっと前だよね -- 名無しさん (2023-08-18 02 37 04) S覚醒ながら基礎能力が高く、B覚醒のサラや2以下のプルクローンあたりとなら互角以上の実力を持つ。S覚醒の中では文句なしに最強。指揮官としても優秀。 -- 名無しさん (2023-09-28 23 56 15) それ逆に言えばSで覚醒させない限り互角じゃないってことだろう。グレミーはイベントで抜ける期間が結構あるし正直育てるのはしんどい。もっとぶっちゃけるとコイツに人気のあるキャラでもない。 -- 名無しさん (2023-09-29 01 20 25) グレミーの成長はパイロット能力で見ると大雑把に+7+7+7+7+11でプルクローン2は+6+6+10+10+10だからB同士だとグレミーのほうが若干有利くらいだよ A同士だと互角くらい S同士だとグレミーのほうが伸びるので若干有利くらいになる そもそもプルクローンは加入が遅いので同ランク比較は便宜上のものだが -- 名無しさん (2023-11-12 15 57 18) ↑2 -- 名無しさん (2023-11-12 20 59 32) ギレンの子と考えると親に似ずパイロットとしてもエースである。ハサウェイといいアムロといい宇宙世紀で優秀なパイロット以外の子供はパイロットとして大成すると考えると辻褄が合う…のか? -- 名無しさん (2023-11-12 21 48 31) 小説では出自を知らされる前には教師になりたかったらしい。なお教師は現実でも子供好き(もちろんロリコン的な意味で)が多いのでやはり・・・?となる -- 名無しさん (2023-11-16 00 31 06) グレミー編lawで味方に加わったルーとの会話ってなかったっけ・・・? -- 名無しさん (2023-11-16 09 14 11) ルーとの会話はなかった。EDの一枚絵は妄想が捗る。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 18 02) オールバックにしろとは言わないがもうすこしギレン似の風貌だったらハマーン様や連邦にも侮られなかったかも -- 名無しさん (2024-03-12 13 14 28) ザビ家の兄弟がそもそもお互い似てないからまあ ミネバもドズルと一ミリも似てないし -- 名無しさん (2024-03-12 20 13 54) 髪が紫がかっていたら、かなり印象違うんだけどね。 -- 名無しさん (2024-03-12 20 31 34) 名前 コメント
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ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 062 RX-78GP01 図鑑:ガンダム試作1号機“ゼフィランサス”生産:ガンダム試作1号機・ゼフィランサス兵器:Gゼフィランサス ガンダム開発計画1 6000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 39.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 6 13 プロトタイプガンダム ガンダム開発計画 ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダムの開発を行う。 RX-78の設計思想をさらに追求し、より人間に近い運動と稼動の実現を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4900 資源 5800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 280 運動 50 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ガンダム試作1号機・フルバーニアン)1500/3300 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍(速攻ボーナス:64T以内に第一部をクリア) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 Hバルカン 45 30 1-1 ビームサーベル 138 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 今作では設定の関係なのか、エゥーゴやティターンズでは開発ができなくなっている。 性能的にはアレックスを地上戦に特化したような機体。大きな特徴こそないが機動性や運動性に優れ、その他の部分でもバランスが取れている。地上戦専用機とはいえ、比較的安価でフルバーニアンに改造できるので、適性が原因で死に機体になることはない。ただ、開発にイベントが絡む関係上、MK-Ⅱ等の上位機に先を越されてしまう可能性がある。性能自体は悪くはないので、高い移動力と適性を生かした運用を行いたい。連邦以外の勢力では、ジオン第一部の速攻ボーナスとしてプランの入手が可能。
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メガ・ライダー(ガンダムMK-Ⅱ・搭載) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 081 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗兵器:MK-Ⅱ+メガR - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり)- 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 65 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 670 運動 32 物資 420 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A))+(メガ・ライダー) 生産可能勢力: エゥーゴ 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 フクホウ 296 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: メガライダー+Mk-Ⅱ分のコストがかかるが、射撃の高いパイロットを乗せれば地形を選ばない高い移動力と強力な攻撃で活躍してくれる。ただし、支援攻撃やパイロットなしでの運用ではその火力を十分に発揮できないのが難点。
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宇宙用・高機動試験型ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 198 MS-06RD4 図鑑:宇宙用高機動試験型ザク生産:宇宙用高機動試験型ザク兵器:ザクⅡ-RD4 高機動実験機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 3 7 ドム ドム開発済みでMS技術-1? 開発プランコメント 陸戦用重MSとして開発されたMS-09を宇宙用に改修するための実験を行う。実験機にはMS-06を使い、空間制御用バーニアのデータ収集を行わせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 920 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 120 運動 30 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備)) 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備)) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート 新生ジオン軍 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー軍 ネオジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: リック・ドム開発に必須。 高機動型ザクより高い能力もあるが、火力に欠けるためパイロットを乗せるのはもったいない。 改造でF型ザクや高機動型ザクにする事も出来る。
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グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 458 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 ? ? ? ? ? 開発プランコメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。 装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 4500 資源 12000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 S 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 700 運動 13 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)3850/11600 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 圧倒的火力を誇るジオンの旗艦で、射撃の高い艦長を乗せると非常に強力。 ジオン1部ではルナ2くらいしか出番がないが、2部でも近接攻撃に注意すれば十分通用する。 連邦1部ではギレン・キシリア・ドズル・デラーズ等が乗る計4隻と戦うことになる。 まともに撃ち合えば艦長つきマゼランでも大ダメージ必至で、最悪撃沈されてしまう。 1部隊でも隣接して攻撃すれば反撃はこないので、周囲を囲むようにすれば比較的安全。 放っておくと被害が大きくなるので、Sフィッシュと戦艦の集中攻撃で早めに落としたいところ。
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改造コード一覧 モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード